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如何成为全栈工程师

来源:发布时间:2017-12-25 11:02:31

既然叫工程师,就是应该负责技术的,而不只是写代码。

各方面的技术,各方面的技术架构。比如,关卡编辑器里面的图层该怎么搭,如何定义?美工PS出来的图片应该是什么规格?这些都是技术架构,都是工程师要去做的。工程师应该帮美术做好图,做好动画;帮策划做好关卡,填好数据;这才是工程师。所有跟技术相关的东西,包括Photoshop的使用细节,3dmax的使用细节,都是工程师需要去搞定的。美术只是在工程师做好的基础上让它更漂亮更好看,策划让它更好玩。

否则,你就只是程序员,而不是工程师。否则,你就会很被动,美术扔过来一堆动画你没法倒进游戏,或者弄进去了也看起来很渣;策划扔过来一堆数据到了上线的时候才发现不对头;到时候,最吃力不讨好的仍然是程序员。

如果只局限在自己的代码中,就只能是程序员。如果只关心客户端而不关心服务器,就无法对技术负责,就只能是一个程序员。每一个实际问题,都有可能涉及各方面的技术。举个例子来说,做格斗网游,要做出良好的打击感,你就不仅要关心渲染技巧,还要关心美术特效,还要关心网络,关心服务器应该传送过来哪些数据,还要关心哪些东西是对玩家有用的必须表现出来的东西...当你的关注重心从代码转移到具体实际的问题的时候,就成为了一个工程师了,继续努力下去,就很容易变成全能的工程师。


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